Aujourd’hui, les dispositifs immersifs de visualisation disponibles sur le marché (autrement appelés « casques de réalité virtuelle ») rendent possible la perception de la spatialité, fonctionnalité très utile pour explorer virtuellement l’architecture. Néanmoins, cette exploration est limitée car la perception des ambiances lumineuses au travers ces dispositifs n’offre pas une fidélité à la réalité satisfaisante.

L’objectif principal de la thèse est d’évaluer et de caractériser la perception d’ambiances lumineuses en fonction des caractéristiques architecturales et d’éclairage de la scène, du dispositif de restitution (casque de réalité virtuelle, écrans immersifs…) et des traitements appliqués à l’image. Les résultats obtenus devront permettre de proposer des recommandations quant au rendu d’images architecturales dans des systèmes numériques immersifs permettant de suggérer des types d’ambiances lumineuses.