UMR CNRS - Centrale Nantes - ENSA Grenoble - ENSA Nantes

Actualités de la catégorie CRENAU

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Atelier international interdisciplinaire « Vivre Nantes », du 20 au 25 juin 2022.

L'atelier "EXPERIENCING NANTES. A PSYCHO-ARCHITECTURAL APPROACH TO URBAN DESIGN" est organisé par Politecnico di Milano, Università degli Studi di Milano, l'Université de Thessalie et l'ENSA Nantes du 20 au 25 juin 2022. L’expérience urbaine sensorielle sera explorée selon 4 parcours différents dans la zone entourant l'hôpital universitaire de Nantes. Les cartes et les propositions de design pourront être partagées avec les acteurs publics et privés (ville de Nantes, hôpital...).

Offre de poste ATER en Informatique, Réalité virtuelle et augmentée – Ecole Centrale de Nantes, Laboratoire AAU

Cette création de poste s’inscrit dans le cadre du projet I-site NExT et de la création de la nouvelle Université à Nantes, Nantes Université. La personne recrutée aura ses activités de recherche en informatique, dans l’équipe CRENAU du laboratoire AAU. Tous les profils en matière de RV et RA seront étudiés ainsi que ceux en Géomatique et Intelligence Artificielle.

AAU-CRENAU propose un stage dans le cadre de la recherche ANR PerciLum

Ce stage intitulé : « Ambiances lumineuses remarquables dans des architectures de références : relevés d’éclairement, photographies et enquêtes qualitatives » s’adresse aux étudiants architectes de niveau Master ayant le goût pour les aspects relatifs à la lumière naturelle en architecture. L’objectif est de récolter des données quantitatives et qualitatives sur les ambiances lumineuses pour mieux appréhender […]

Soutenance de HDR de Jean-Marie Normand, vendredi 17 décembre à Centrale Nantes

Intitulée : "Contribution à l’étude de la perception en Réalité Mixte". De par l’utilisation des dispositifs de Réalité Mixte, la perception de l’utilisateur des environnements mixtes diffère de sa perception de « la réalité ». Ces différences peuvent être dues à des limitations technologiques mais aussi à des conflits sensoriels entre ce que l’utilisateur vit dans la réalité et ce qu’il perçoit dans l’environnement mixte...